#Этот бонусный сценарий пока что в разработке. Mages1 работает стабильно,
#если хотите его опробовать, уберите остальные, иначе вся RPG-кампания
#будет ругаться на ошибки. Сценарий запускается из "Эпилога", поэтому
#просто поправьте EndOfStory.cfg.

[scenario]
  id=Mages1
  name= _ "Остров Эйдэнум - Опасные Воды"
  map_data="{maps/RPG/Mages1.map}"
  turns=12
  next_scenario=Mages2
  music=journeys_storm.ogg
  victory_when_enemies_defeated=no
  {scenarios/RPG/utils/defines.cfg}

	{DAWN}

	[story]
    [part]
    music=elvish-theme.ogg
    story= _ "Остров Эдэнум (или Эйдэнум, как его называли местные жители) - крохотный и заброшенный уголок Королевства. На нём не было даже города, лишь небольшой замок и несколько пристаней для кораблей, почти все из которых были полу- или вовсе разрушены."
    [/part]
    [part]
    story= _ "Остров охраняло всего пятеро солдат и их командир - Родгер Глиф. Больше среди населения военных не было, лишь крестьяне и маги."
    [/part]
    [part]
    story= _ "Но сегодня жители острова оказались в опасности. Утро, небо затянуто облаками, а вдалеке гремит гром."
    [/part]
	[/story]

  [event]
  name=prestart
  [objectives]
  side=1
    [objective]
    description= _ "Уничтожить противников (бонус)"
    condition=win
    [/objective]
    [objective]
    description= _ "Продержаться до конца ходов"
    condition=win
    [/objective]
    [objective]
    description= _ "Смерть Родгера"
    condition=lose
    [/objective]
    [objective]
    description= _ "Смерть Сэлайта"
    condition=lose
    [/objective]
  [/objectives]
  [/event]

  [side]
  side=1
	controller=human
	team_name=populus
  gold=0
  income=0
#ifdef RPG_SP
    type=Sergeant1
#endif
#ifdef RPG_BW
    type=LieutenantWall-1
#endif
#ifdef RPG_FC
    type=Sergeant1
#endif
#ifdef RPG_MG
    type=Mage2
#endif
#ifdef RPG_HI
    type=Sergeant1
#endif
#ifdef RPG_HM
    type=Horseman2
#endif
#ifdef RPG_PS
    type=Sergeant0
#endif
  description=NPCINS
  user_description= _ "Rodger Glith"
		[modifications]
			{TRAIT_RESILIENT}
			{TRAIT_CRASH}
		[/modifications]
  unrenamable=yes
  canrecruit=1
  recruit=Mage-1,Peasant0
  gold=50
  [/side]
  
  [side]
  side=2
  controller=ai
  no_leader=yes
  team_name=invasion
    [ai]
      attack_depth=6
   	[/ai]
  [/side]

  [event]
  name=prestart
    {STARTING_VILLAGES 1 20}
    {IMG_GALLEON 24 16}
    {PLACE_IMAGE terrain/temple.png 26 11}
    {RIFF 15 24}
    {RIFF 16 23}
    {RIFF 21 26}
    {RIFF 22 25}
    {RIFF 23 25}
    {RIFF 24 24}
    {RIFF 24 25}
    {RIFF 25 27}
    {RIFF 26 26}
    {RIFF 27 27}
    {RIFF 15 24}
    {RIFF 28 25}
    {RIFF 29 25}
    {RIFF 15 24}
    {RIFF 30 24}
    {RIFF 28 24}
    {RIFF 29 24}
    {RIFF 15 24}
    {RIFF 25 26}
    {RIFF 30 23}
    {RIFF 26 24}
    {RIFF 4 20}
    {RIFF 3 20}
    {RIFF 3 19}
    {RIFF 4 19}
    {RIFF 5 18}
    {RIFF 3 12}
    {RIFF 4 12}
    {RIFF 4 11}
    {RIFF 5 12}
    {RIFF 6 8}
    {RIFF 7 8}
    {RIFF 7 9}
    {RIFF 8 8}
    {RIFF 8 9}
    {RIFF 8 7}
    {RIFF 7 10}
    {RIFF 10 10}
    {RIFF 11 11}
    {RIFF 10 11}
    {RIFF 11 12}
    {RIFF 12 11}
    {RIFF 40 10}
    {RIFF 40 11}
    {RIFF 40 12}
    {RIFF 31 5}
    {RIFF 33 5}
    {RIFF 34 4}
    {RIFF 34 5}
    {RIFF 35 5}
    {RIFF 36 4}
    {RIFF 36 5}
    {RIFF 37 4}
    {RIFF 37 5}

    {UNIT_TRAITED (Spearman1) (CRASH) (DEXTROUS) 1 23 19}
    {UNIT_TRAITED (Spearman0) (STRONG) (QUICK) 1 26 17}
    {UNIT_TRAITED (Bowman0) (RESILIENT) (SNIPER) 1 23 17}
    {UNIT_TRAITED (Spearman-1) (STRONG) (CRASH) 1 24 15}
    {UNIT_TRAITED (Spearman-1) (STRONG) (CRASH) 1 25 16}
    
    {UNIT_TRAITED (Naga Warrior1) (STRONG) (CRASH) 2 7 4}
    {UNIT_TRAITED (Naga Warrior0) (QUICK) (RESILIENT) 2 7 4}
    {UNIT_TRAITED (Naga Warrior0) (INTELLIGENT) (CRASH) 2 38 4}
    {UNIT_TRAITED (Naga Fighter2) (CRASH) (RESILIENT) 2 38 4}
    {UNIT_TRAITED (Naga Fighter1) (INTELLIGENT) (QUICK) 2 7 4}
    {UNIT_TRAITED (Naga Fighter1) (STRONG) (QUICK) 2 38 4}
    {UNIT_TRAITED (Naga Fighter0) (INTELLIGENT) (STRONG) 2 7 4}
    {UNIT_TRAITED (Naga Fighter0) (RESILIENT) (STRONG) 2 38 4}
    {UNIT_TRAITED (Naga Fighter0) (QUICK) (CRASH) 2 38 4}
    {UNIT_TRAITED (Naga Fighter-1) (INTELLIGENT) (CRASH) 2 7 4}
    {UNIT_TRAITED (Naga Fighter-1) (STRONG) (INTELLIGENT) 2 7 4}
    {UNIT_TRAITED (Naga Fighter-1) (STRONG) (CRASH) 2 7 4}
    {UNIT_TRAITED (Naga Fighter-1) (RESILIENT) (QUICK) 2 38 4}
    {UNIT_TRAITED (Naga Fighter-1) (RESILIENT) (INTELLIGENT) 2 38 4}
		[terrain]
			x=18
			y=8
			letter=f
		[/terrain]
		[unit]
		description=Templerist
		user_description= _ "Selayt Undih"
		unrenamable=yes
		type=White Mage-1
		side=1
		x=26
		y=11
		[modifications]
			{TRAIT_INTELLIGENT}
			{TRAIT_QUICK}
		[/modifications]
		[/unit]
		[set_variable]
			name=dead_nagas
			value=0
		[/set_variable]
  [/event]

  [event]
  name=start
      [message]
      type=Naga Warrior1
      message= _ "Смотрите, этот уютный остров вполне может стать нам домом, а нашим союзникам-оркам - удобной базой, достаточно удалённой от континента и Архипелага. Захватите его, воины!"
      [/message]
      [message]
      description=Templerist
      message= _ "Командир Родгер!"
      [/message]
      [message]
      description=NPCINS
      message= _ "Да, Сэлайт?"
      [/message]
      [message]
      description=Templerist
      message= _ "На северо-востоке находится небольшой отряд нагов!"
      [/message]
      [message]
      description=NPCINS
      message= _ "Наги? С чего бы это им нас атаковать?"
      [/message]
      [message]
      description=Templerist
      message= _ "Думаю, они вновь заключили союз с орками и решили вновь напасть на Королевство..."
      [/message]
    [move_unit_fake]
      type=Peasant
      x=21,20,21,22
      y=10-11,11-14,15,15
    [/move_unit_fake]
		[unit]
		description=Paniker
		user_description= _ "Efter"
		unrenamable=yes
		type=Peasant0
		side=1
		x=22
		y=15
		[modifications]
			{TRAIT_DEXTROUS}
			{TRAIT_QUICK}
		[/modifications]
		[/unit]
      [message]
      description=Paniker
      message= _ "Командир! Командир! С северо-запада наступают наги!"
      [/message]
      [message]
      description=NPCINS
      message= _ "О нет! И с северо-запада, и с свеверо-востока... Эфтэр, беги и сообщи всем о надвигающейся оопасности - сегодня всем мужчинам придётся выйти и сражаться - пусть берут всё, что только может сойти за оружие - вилы, пилы, палки, камни..."
      [/message]
    [kill]
    description=Paniker
    [/kill]
    [move_unit_fake]
      type=Peasant
      x=22,21,20,19,19,19,20,21,22,21,20,20,20-21
      y=15,16,16,16,15,14,13,13,13,13,12,11,10
    [/move_unit_fake]
		[unit]
		description=Paniker
		user_description= _ "Efter"
		unrenamable=yes
		type=Peasant0
		side=1
		x=21
		y=10
		[modifications]
			{TRAIT_DEXTROUS}
			{TRAIT_QUICK}
		[/modifications]
		[/unit]
		{UNIT_TRAITED (Mage-1) (STRONG) (DEXTROUS) 1 20 17}
		{UNIT_TRAITED (Mage-1) (INTELLIGENT) (CRASH) 1 29 17}
		{UNIT_TRAITED (Mage-1) (QUICK) (RESILIENT) 1 28 14}
		{UNIT_TRAITED (Peasant0) (CRASH) (DEXTROUS) 1 19 14}
		{UNIT_TRAITED (Peasant0) (RESILIENT) (QUICK) 1 22 13}
		{UNIT_TRAITED (Peasant0) (INTELLIGENT) (STRONG) 1 16 20}
		{UNIT_TRAITED (Peasant0) (STRONG) (CRASH) 1 29 12}
		{UNIT_TRAITED (Peasant0) (DEXTROUS) (SNIPER) 1 26 9}
  [/event]

#define END_DIALOG
				{CLEAR_VARIABLE dead_nagas}
				[message]
					description=Templerist
					message= _ "Что же делать дальше, Родгер? Мы не можем просто забыть о вторжении. Что, если на остров совершат ещё одно нападение? А что, если в остальных частях Королевства ещё и не догадываются об опасности?"
				[/message]
				[message]
					description=NPCINS
					message= _ "Значит, нам нужно им сообщить! Но и оставить остров..."
				[/message]
				[message]
					description=Templerist
					message= _ "Я думаю, что следующее вторжение будет более масштабным и плачевным для нас и твоё присутствие не будет решающим."
				[/message]
				[message]
					description=NPCINS
					message= _ "Решено. Я отправлюсь к острову Ноэрс - центру нашей провиниции -  и сообщу там о случившемся."
				[/message]
				[message]
					description=Templerist
					message= _ "Я буду тебя сопровождать."
				[/message]
				[message]
					description=NPCINS
					message= _ "Хорошо. Только приготовим корабль к отправлению - он не был в море уже несколько лет."
				[/message]
        [endlevel]
        result=victory
        bonus=yes
        [/endlevel]
#enddef

	[event]
	name=die
	first_time_only=no
		[filter]
			side=2
		[/filter]
		{VARIABLE_OP dead_nagas add 1}
		[if]
			[variable]
				name=dead_nagas
				numerical_equals=14
			[/variable]
			[then]
				[message]
					description=NPCINS
					message= _ "Мы уничтожили врагов!"
				[/message]
      {END_DIALOG}
			[/then]
		[/if]
	[/event]

  [event]
  name=die
		[filter]
		description=NPCINS
		[/filter]
		[message]
		speaker=unit
		message= _ "О нет, наш остров пал..."
		[/message]
		[endlevel]
		result=defeat
		[/endlevel]
  [/event]

  [event]
  name=die
		[filter]
		description=Templerist
		[/filter]
		[message]
		speaker=unit
		message= _ "Будьте прокляты, вторженцы!"
		[/message]
		[endlevel]
		result=defeat
		[/endlevel]
  [/event]

	[event]
	name=time over
		[message]
		description=NPCINS
		message= _ "Враги отступают!"
		[/message]
		{END_DIALOG}
        [endlevel]
        result=victory
        bonus=yes
        [/endlevel]
	[/event]

[/scenario]



[scenario]
  id=Mages2
  name= _ "Остров Эйдэнум - Прибытие в центр"
  map_data="{maps/RPG/Mages2.map}"
  turns=40
#  next_scenario=Mages3
  music=breaking_the_chains.ogg
  {scenarios/RPG/utils/defines.cfg}
  disallow_recall=yes

	{DAWN}

	[story]
    [part]
    music=elvish-theme.ogg
    story= _ "Остров Ноэрс был одним из ближайших и крупнейших королевских островов. На нём находился порт Фэнироз - крупнейший город в провинции, единственный, с которым жители Эйдэнума имели хоть какие-то контакты."
    [/part]
    [part]
    story= _ "На остров Родгер и Сэлайт прибыли без осложнений. Но они не ожидали увидеть врагов и там."
    [/part]
	[/story]

  [event]
  name=prestart
  [objectives]
  side=1
    [objective]
    description= _ "Помочь городским войскам уничтожить лидера противников"
    condition=win
    [/objective]
    [objective]
    description= _ "Продержаться до конца ходов"
    condition=win
    [/objective]
    [objective]
    description= _ "Смерть Родгера"
    condition=lose
    [/objective]
    [objective]
    description= _ "Смерть Сэлайта"
    condition=lose
    [/objective]
  [/objectives]
  [/event]

  [side]
  side=1
	controller=human
	team_name=kingdom
  gold=0
  income=0
#ifdef RPG_SP
    type=Sergeant1
#endif
#ifdef RPG_BW
    type=LieutenantWall-1
#endif
#ifdef RPG_FC
    type=Sergeant1
#endif
#ifdef RPG_MG
    type=Mage2
#endif
#ifdef RPG_HI
    type=Sergeant1
#endif
#ifdef RPG_HM
    type=Horseman2
#endif
#ifdef RPG_PS
    type=Sergeant0
#endif
  description=NPCINS
  user_description= _ "Rodger Glith"
		[modifications]
			{TRAIT_RESILIENT}
			{TRAIT_CRASH}
		[/modifications]
  unrenamable=yes
  canrecruit=1
  recruit=Mage-1,Peasant0,Spearman-1,Bowman-1,Merman Fighter-1,Merman Fighter0,Merman Hunter-1,Merman Hunter0,Horseman-1,Heavy Infantryman-1
  gold=50
  [/side]
  
  [side]
  type=Master at Arms2
  description=FenirozLid
  user_description= _ "Губернатор города"
  side=2
  controller=ai
  canrecruit=1
  gold=300
  unrenamable=yes
  team_name=kingdom
  recruit=Swordsman0,Pikeman0,Javelineer0,Longbowman0,Knight0,Shock Trooper0,Lancer0,Red Mage0,Ogre0,Dragoon0,Lieutenant0,White Mage0,Duelist0
  [/side]

  [side]
  type=General1
  description=FenirozGen
  user_description= _ "Военачальник города"
  side=3
  controller=ai
  canrecruit=1
  gold=200
  unrenamable=yes
  team_name=kingdom
  recruit=Spearman1,Spearman2,Bowman1,Bowman2,Horseman1,Horseman2,Horseman3k,Horseman3l,Ogre0,Mage1,Mage2,White Mage-1,Cavalryman1,Cavalryman2,Heavy Infantryman1,Saurian Skirmisher1,Saurian Tribalist2,Sergeant1,Sergeant2,Sergeant3,Fencer2,Fencer1
  [/side]

  [side]
  type=Naga Myrmidon0
  description=IslInv
  user_description= _ "Figeioyn Mhercsh"
  side=4
  controller=ai
  canrecruit=1
  gold=300
  unrenamable=yes
  team_name=nagaorc
  recruit=Orcish Slurbow2,Orcish Slayer3,Orcish Warlord2,Troll Rocklobber3,Troll Warrior1,Direwolf Rider1,Goblin Impaler2,Naga Fighter1,Naga Fighter2,Naga Warrior0,Blood Bat2
  [/side]

  [event]
  name=prestart
    {STARTING_VILLAGES 2 30}
    {STARTING_VILLAGES 3 10}
    {STARTING_VILLAGES 4 10}
    {IMG_GALLEON 32 5}
    {IMG_GALLEON 36 4}
    {IMG_GALLEON 42 2}
    {IMG_GALLEON 40 3}
    {IMG_GALLEON 8 24}
    {IMG_GALLEON 8 14}
    {IMG_GALLEON 3 7}
    {PLACE_IMAGE ai/wreck2.png 34 4}
    {PLACE_IMAGE ai/wreck2.png 44 2}

		[unit]
		description=Vstrechnyy
		user_description= _ "Sidgar Poniyt"
		unrenamable=yes
		type=Sergeant2
		side=3
		x=26
		y=11
		[modifications]
			{TRAIT_INTELLIGENT}
			{TRAIT_QUICK}
		[/modifications]
		[/unit]

    {UNIT_AFFIGHT (Orcish Slurbow2) (STRONG) (QUICK) 36 25 4 37 4}
    {UNIT_AFFIGHT (Orcish Slayer3) (CRASH) (RESILIENT) 27 44 4 33 6}
    {UNIT_AFFIGHT (Orcish Warlord2) (DEXTROUS) (RESILIENT) 71 14 4 34 4}
    {UNIT_AFFIGHT (Orcish Warlord2) (STRONG) (INTELLIGENT) 45 28 4 44 1}
    {UNIT_AFFIGHT (Naga Warrior0) (INTELLIGENT) (RESILIENT) 4 18 4 34 6}
    {UNIT_AFFIGHT (Troll Warrior1) (CRASH) (QUICK) 68 29 4 36 5}

    {UNIT_AFFIGHT (Merman Warrior1) (STRONG) (QUICK) 50 3 3 37 3}
    {UNIT_AFFIGHT (Merman Warrior0) (CRASH) (RESILIENT) 7 34 3 33 5}
    {UNIT_AFFIGHT (Merman Fighter3) (INTELLIGENT) (RESILIENT) 50 0 3 34 3}
    {UNIT_AFFIGHT (Merman Fighter1) (STRONG) (INTELLIGENT) 35 8 3 35 4}
    {UNIT_AFFIGHT (Merman Fighter0) (INTELLIGENT) (CRASH) 14 8 3 43 2}
    {UNIT_AFFIGHT (Merman Fighter1) (CRASH) (QUICK) 34 3 44 2}
    {UNIT_AFFIGHT (Merman Fighter-1) (INTELLIGENT) (RESILIENT) 30 0 3 36 4}
    {UNIT_AFFIGHT (Merman Fighter-1) (CRASH) (STRONG) 29 3 3 30 2}
    {UNIT_AFFIGHT (Merman Fighter-1) (INTELLIGENT) (STRONG) 11 3 3 40 1}
    {UNIT_AFFIGHT (Merman Fighter0) (STRONG) (QUICK) 8 8 3 32 3}

    {UNIT_NGUARD (Pikeman1) 3 36 14}
    {UNIT_NGUARD (Pikeman1) 3 38 15}
    {UNIT_NGUARD (Swordsman2) 3 38 22}
    {UNIT_NGUARD (Swordsman1) 3 38 20}
    {UNIT_NGUARD (Longbowman0) 3 36 21}
    {UNIT_WALLGUARD 3 31 19}
    {UNIT_WALLGUARD 3 30 19}
    {UNIT_WALLGUARD 3 29 22}
    {UNIT_WALLGUARD 3 29 23}
    {UNIT_WALLGUARD 3 29 26}
    {UNIT_WALLGUARD 3 15 26}
    {UNIT_WALLGUARD 3 18 19}
    {UNIT_WALLGUARD 3 17 20}
    {UNIT_WALLGUARD 3 18 27}
    {UNIT_WALLGUARD 3 12 25}
    {UNIT_WALLGUARD 3 13 25}
    {UNIT_WALLGUARD 3 25 27}
    {UNIT_NGUARD (Shock Trooper0) 3 28 20}
    {UNIT_NGUARD (Shock Trooper0) 3 27 30}
    {UNIT_NGUARD (Shock Trooper0) 3 29 29}
    {UNIT_NGUARD (Longbowman1) 3 29 31}
    {UNIT_NGUARD (Shock Trooper0) 3 15 24}
    {UNIT_NGUARD (Swordsman1) 3 8 27}
    {UNIT_NGUARD (Pikeman2) 3 7 27}
    {UNIT_NGUARD (Pikeman1) 3 7 29}
    {UNIT_NGUARD (Swordsman0) 3 13 34}
    {UNIT_NGUARD (Longbowman1) 3 15 35}
    {UNIT_NGUARD (Spearman1) 3 17 31}
    {UNIT_NGUARD (Spearman2) 3 19 31}
    {UNIT_NGUARD (Spearman0) 3 19 32}
    {UNIT_NGUARD (Spearman1) 3 20 28}
    {UNIT_NGUARD (Spearman1) 3 14 15}
    {UNIT_NGUARD (Bowman0) 3 15 16}
    {UNIT_NGUARD (Pikeman0) 3 18 14}
    {UNIT_NGUARD (Bowman-1) 3 17 17}
    {UNIT_NGUARD (Swordsman0) 3 14 28}
    {UNIT_NGUARD (Bowman1) 3 12 25}
    {UNIT_NGUARD (Shock Trooper0) 3 10 23}
    {UNIT_NGUARD (Spearman2) 3 14 28}
    {UNIT_NGUARD (Pikeman0) 3 10 15}
    {UNIT_NGUARD (Pikeman1) 3 14 11}
    {UNIT_NGUARD (Longbowman1) 3 10 6}
    {UNIT_NGUARD (Swordsman1) 3 9 8}
    {UNIT_NGUARD (Pikeman0) 3 10 7}
		[recall]
			description=Templerist
		[/recall]
  [/event]

  [event]
  name=start
      [move_unit_fake]
        type=Galleon0
        x=3,4,5,6,6
        y=1,1,2,2,3
      [/move_unit_fake]
      [teleport]
			[filter]
			description=NPCINS
			[/filter]
      x,y=7,5
      [/teleport]
      [teleport]
			[filter]
			description=Templerist
			[/filter]
      x,y=6,4
      [/teleport]
      [message]
      description=NPCINS
      message= _ "Приветствую, люди Короля. Очень жаль видеть, что и эта земля атакована..."
      [/message]
      [message]
      description=Vstrechnyy
      message= _ "А, люди Эдэнума - ваш корабль сперва несколько напугал нас, но мы вовремя разглядели флаг корабля. Орки напали с моря, их корабли достигали суши и высаживали войска - причём они перевозили только самых лучших воинов. Корабли ещё прибывают, и мы ожидаем, что скоро они ударят сюда..."
      [/message]
      [message]
      description=FenirozLid
      message= _ "Ну что там, сержант, кто прибыл в Фэнероз?"
      [/message]
      [message]
      description=NPCINS
      message= _ "Добрый день, почтенный лорд! Мы - люди Эйдэнума. Нас тоже атаковали, но наше население слишком малочисленно, чтобы мы смогли долго сопротивляться врагу..."
      [/message]
      [message]
      description=FenirozLid
      message= _ "А, так вы коммандир Роджер Глиф?"
      [/message]
      [message]
      description=NPCINS
      message= _ "Да. Родгер."
      [/message]
      [message]
      description=FenirozLid
      message= _ "Мы дадим вам войска, как только отобьём орков, а пока что я предложу вам взять руководство над войском северо-западного порта."
      [/message]
   [/event]

  [event]
  name=turn 3
      [move_unit_fake]
        type=Galleon0
        x=27,28,29
        y=2,2-4,5-6
      [/move_unit_fake]
   {IMG_GALLEON 29 6}
   {UNIT_TRAITED (Orcish Slurbow2) (STRONG) (INTELLIGENT) 4 29 7}
   {UNIT_TRAITED (Orcish Slurbow1) (DEXTROUS) (CRASH) 4 30 6}
   {UNIT_TRAITED (Orcish Slayer3) (DEXTROUS) (QUICK) 4 28 6}
   {UNIT_TRAITED (Troll Warrior0) (STRONG) (QUICK) 4 29 6}
   {UNIT_TRAITED (Troll Warrior0) (RESILIENT) (QUICK) 4 28 5}
      [move_unit_fake]
        type=Galleon0
        x=23,22,23-24,25-26,27
        y=1,1-10,11,12,13
      [/move_unit_fake]
   {IMG_GALLEON 27 13}
   {UNIT_TRAITED (Orcish Slurbow2) (DEXTROUS) (CRASH) 4 28 13}
   {UNIT_TRAITED (Orcish Slayer1) (INTELLIGENT) (QUICK) 4 27 14}
   {UNIT_TRAITED (Troll Warrior0) (STRONG) (QUICK) 4 28 12}
   {UNIT_TRAITED (Troll Warrior0) (RESILIENT) (QUICK) 4 26 13}
   {UNIT_TRAITED (Orcish Warlord2) (CRASH) (STRONG) 4 26 12}
      [move_unit_fake]
        type=Galleon0
        x=24
        y=1-7
      [/move_unit_fake]
   {IMG_GALLEON 24 7}
   {UNIT_TRAITED (Orcish Slurbow2) (QUICK) (INTELLIGENT) 4 24 8}
   {UNIT_TRAITED (Orcish Warlord0) (DEXTROUS) (STRONG) 4 25 8}
   {UNIT_TRAITED (Orcish Slayer2) (RESILIENT) (QUICK) 4 23 8}
   {UNIT_TRAITED (Troll Warrior0) (STRONG) (CRASH) 4 23 9}
      [message]
      description=FenirozGen
      message= _ "Приплыли ещё корабли врагов!"
      [/message]
      [message]
      description=FenirozLid
      message= _ "Держать оборону!"
      [/message]
  [/event]

  [event]
  name=turn 5
      [move_unit_fake]
        type=Galleon0
        x=13,12
        y=1-5,5
      [/move_unit_fake]
   {IMG_GALLEON 12 5}
   {UNIT_TRAITED (Orcish Slurbow2) (STRONG) (INTELLIGENT) 4 12 5}
   {UNIT_TRAITED (Orcish Slurbow1) (DEXTROUS) (CRASH) 4 12 5}
   {UNIT_TRAITED (Orcish Slayer3) (DEXTROUS) (QUICK) 4 12 5}
   {UNIT_TRAITED (Troll Warrior0) (STRONG) (QUICK) 4 12 5}
   {UNIT_TRAITED (Orcish Warlord2) (RESILIENT) (QUICK) 4 12 5}
      [message]
      description=Vstrechnyy
      message= _ "Враги высадились возле нас!"
      [/message]
      [message]
      description=NPCINS
      message= _ "Солдаты! Сражаемся до последнего!"
      [/message]
      [message]
      description=FenirozGen
      message= _ "Удерживайте врагов, сколько сможете, мы постараемся прислать вам подмогу со своей стороны."
      [/message]
  [/event]





	[event]
	name=die
	first_time_only=no
		[filter]
			side=2
		[/filter]
		{VARIABLE_OP dead_nagas add 1}
		[if]
			[variable]
				name=dead_nagas
				numerical_equals=14
			[/variable]
			[then]
				[message]
					description=NPCINS
					message= _ "Мы уничтожили врагов!"
				[/message]
      {END_DIALOG}
			[/then]
		[/if]
	[/event]

  [event]
  name=die
		[filter]
		description=NPCINS
		[/filter]
		[message]
		speaker=unit
		message= _ "О нет, наш остров пал..."
		[/message]
		[endlevel]
		result=defeat
		[/endlevel]
  [/event]

  [event]
  name=die
		[filter]
		description=Templerist
		[/filter]
		[message]
		speaker=unit
		message= _ "Будьте прокляты, вторженцы!"
		[/message]
		[endlevel]
		result=defeat
		[/endlevel]
  [/event]

	[event]
	name=time over
		[message]
		description=NPCINS
		message= _ "Враги отступают!"
		[/message]
		{END_DIALOG}
        [endlevel]
        result=victory
        bonus=yes
        [/endlevel]
	[/event]

[/scenario]
